- dans doc ajouter void addStencil(FVCell1D *ptr,double w, size_t the_code); void addStencil(FVCell1D *ptr, size_t the_code){ FVStencil::addStencil(ptr,1.0,the_code);} void addStencil(FVCell2D *ptr,double w, size_t the_code); void addStencil(FVCell2D *ptr, size_t the_code){ FVStencil::addStencil(ptr,1.0,the_code);} void addStencil(FVCell3D *ptr,double w, size_t the_code); void addStencil(FVCell3D *ptr, size_t the_code){ FVStencil::addStencil(ptr,1.0,the_code);} void addCellStencil(FVMesh1D &m, size_t nbcell,size_t the_code); void addCellStencil(FVMesh2D &m, size_t nbcell,size_t the_code); void addCellStencil(FVMesh3D &m, size_t nbcell,size_t the_code); - dans doc , ajouter Mult dans la class FVDenseM pour les point 2D.3D.4D ainsi que Mult(vect) - dans doc , ajouter la class Krylov - dans doc , ajouter Dot pour FVPoint1D jusqua FVPoint4D - Partout, faire le constructeur par copy et l'essigment quand il y a des new et delete dans la classe. C'est important pour les vecteur car C++ initialise le premier element par constructeur et les suivant par copie. - factorization LU avec pivot a verifier - copier un vecteur dans une ligne ou une colonne de matrice pour FVSparceM (ok pour FVDenseM) - la class Table ne fonctionne pas - faire dans mesh2D un reperarge des vertex du bord+ leur nombre - faire dans mesh3D un reperage des vertex du bord + leur nombre (important pour la visu sur les vertex ou bien la reconstruction) - dans FVRecons1D2D3D, introduire le parametre poid and addGeometry (avec 1 par default) - tableau dynamique pour stoker les cell3D et autre donne par cellule, faire le copy constructeur!!!!